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主頁  > 專欄  > 精神食糧 2013 年 10 月 06 日

黃宗顯

精神科專科醫生,英國皇家精神科醫學院院士,香港精神科醫學院院士,大學兼職教師,曾任多份報刊專欄作家,每天工作要面對不少生命中的精神迷路人,也愛走出診症室,以文字分享杏林點滴,宣揚愛與關懷。 著有《還須心藥醫》和《情緒病診療室——破解人心的密碼》。 電郵地址: drwongchunghin@gmail.com

密室謎蹤(上)屍家重地

我們一行三人,到達新蒲崗的一座工業大廈,乘搭停車場內的一部舊式升降機,到達其中一層,發現「謎路」(Mission Routes)之所在,裏面藏着四組主題,其中一組名為《屍家重地》(Laboratory X),進入前觀賞了一套介紹影片,知道事件發生於二O六六年,某研究所人員正在為一種傳染性極高的病毒進行解藥研究,不幸地,病毒不受控地迅速擴散了,受感染的人變成喪屍而死亡,我們當前的任務,就是勇敢地進入密室,在環境和死者中搜尋線索,破解神秘密室中的重重難關,找出破解病毒的解藥,走出複雜的困境。

於是,我們準備最好的心理狀態,打開門,進入了陰森恐怖的研究所,裏面是冷冰冰的,傳出一陣血腥味,密室裏燈光不足,幸運地中途拾起了一把手電筒,用以在陰暗的環境中照明。突然,同伴高聲尖叫,原來她發現了四周血漬斑斑,被嚇得差點兒暈倒,大家在尋找線索的同時,只有互相鼓勵和扶持,繼續前行。

近年來,這類密室解謎,在香港興起,不少開業於鬧市中的商業大廈,大受年輕人歡迎,而這「謎路」有別於一般密室逃脫的旅程,每組密室都有一個故事,富強烈的電影感,走進去的人都做了角色扮演,完全投入故事的情節,要突圍而出,需要邏輯、想像力、勇氣、合作和運氣多個條件的配合。

這創意產業背後,原來有個故事。它由五名來自不同專業的年輕人設計及經營,其中四名是工程師,另外一名是空間設計師,他們不約而同是電影發燒友,常常相約到某朋友家中一起觀賞電影,有一次,他們一起觀賞《恐懼鬥室》,有朋友突然提議以電影為主題,打造這些電影的場景,把電影實景化,成為一種創意娛樂事業,將電影元素帶入生活,讓玩家得到難忘的另類人生體驗。他們憑藉一股熱誠,花了九個月時間,最終令夢想成真。

「謎路」的室內及遊戲設計總監林忠明(Michael)說,不少人把「謎路」錯誤定性為密室逃脫,其實兩者有些不同。他說:「在香港,這類娛樂主要有三大類,一、海洋公園或迪士尼樂園的鬼屋類,流水過場式,參加者會有短暫的經歷;二、逃出密室類,主要是考邏輯智慧;三、虛擬世界類,玩家參加網絡或電子遊戲,尋找線索解謎過關。「謎路」的定位,就是在這三個類別的中間點,這概念是本地首創的。」

除了Michael這設計師外,另外四名創業的年輕人,分別負責電腦、電子板、機關和燈光,他們走在一起,各自擁有專業知識和技能,形成一支強勢陣容的專業團隊。在初期意念萌芽之際,他們看到電影的橋段,天馬行空地想像出了很多夢想的場景,卻從來沒有想過,經團隊的努力合作,這些夢想原來可以成真。他們編寫的多個電影故事,在「謎路」裏徹徹底底地展現出來。「謎路」具有神秘的元素,也有美學的刺激,最令人感動的,肯定是一群年輕人為理想而拼勁的無盡熱誠。(待續)